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SSR マリー・ルー(LoVモード):闇属性・MP29 覚醒後 基本情報 異世界の女神。 身長136cm。 ステータス 上から、レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3674・Lv 70 :10703・Lv 87 :12210・Lv 104:13717・Lv 122:15312・Lv 140:16907 ・初期値:4268・Lv 70 :11297・Lv 87 :12804・Lv 104:14311・Lv 122:15906・Lv 140:17501 ・初期値:4961・Lv 70 :11990・Lv 87 :13497・Lv 104:15004・Lv 122:16599・Lv 140:18194 スキル 騒霊 → 味方の闇属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:白い呪い(初期に習得済み) 敵1人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+20・消費SP10 アビリティ2:仄白い怨念(2凸で習得) 敵5人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+ 5・消費SP10 関連イベント イベント1 『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』 →特効女神 イベント2 『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →宝箱 1等報酬 特記事項 関連イベント1 連動ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』
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【ゲーム】ファイナルファンタジー4(GBA) 【作者名】あさぎ 【完成度】完結(08/06/20~08/07/18) 【動画数】29 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7271768 【備考】 名前 コメント
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LOV1のあだなとか消してもいいか? 落雷連環も最近全く言われてないし -- (名無しさん) 2009-12-18 08 39 33 いいんじゃない?1の用語辞典は別枠であるし。 -- (名無しさん) 2009-12-18 13 45 26 池袋とか品川の由来が知りたいです -- (名無しさん) 2009-12-18 20 24 09 落雷はともかく連環はまだ使われてる。 大戦用語は後使われてるのは号令くらいかな? ↑ ロマサガ2の開発が七英雄の名前を駅名をもじったものにしたから。 池袋→ロックブーケ 品川→ワグナスをそれぞれ指すように -- (名無しさん) 2009-12-18 20 50 46 Ver.1のカードについては、 流石に古いという事で、 寧ろ積極的に落とすこと推奨です。 残して良いのは続投カードやルールなどの、 Ver.2でも意味のあるもののみで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 41 10 という訳で早速Ver.1のカードの項目を消してみました。 必要になったらVer.1版の記事を参照ということで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 57 15 掘り師の中身変えないの? もうパワーズたんはいない…… 書いとくならシャドラたんあたりかな? わざわざ書いとく事でも無い項目な気がするけど -- (名無しさん) 2009-12-19 10 53 17 掘り師は中を変えるだけでいいんじゃない?とりあえずオーディンの説明文は現状に即したものに変えて欲しいけど。 -- (名無しさん) 2009-12-19 12 30 35 重箱の隅つつく様だがメタのペガサスを仁王・吽でいいかも -- (名無しさん) 2009-12-23 13 02 25 バンピーの説明ってないの?よくわからないから説明してほしいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 15 34 41 ↑ 「パ」ンピーな。一般人の意味 一般人→いっ「ぱんピー」プル→パンピー -- (名無しさん) 2010-01-04 16 15 45 ↑音ゲーのところでもよく聞くな。ゲーセン用語も軽くあるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-01-04 17 25 23 ↑ LoVで使えそうな他のゲーセン用語って何があるかな? クレ(+クレサ)、台バン、羽織り、代打ち くらいしか思いつかんかった。 某音ゲーマーだから個人的には使うけど微妙なのがメンテ、回し(プレイ)、連コ 回しは掘り師にちょっと書いてあるし、連コはアケゲーマーなら誰でも知ってるからなぁ -- (名無しさん) 2010-01-04 18 52 13 ピンダメとかは? 始めたころはわかんなかったよ -- (名無しさん) 2010-01-06 00 00 32 遊遊亭のロブ本に載っているのは知らなかったのがおおい もうまぷることはないけど -- (名無しさん) 2010-01-06 10 16 07 ノーライフキングがニート王だなんて聞いたことないな ノーチャン(ス)キングなら聞いたことあるけど -- (名無しさん) 2010-01-22 09 20 38 ゲーセン基本用語の項目を作成。一応三項目書いてみたけど、適宜修正、追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-26 13 06 21 パンピーって一見さんってよりは「趣味程度に嗜む人」って感じなんだけど……違う?パンピープレイヤーとか言うし。 連コも待ちの有無に関わらずに追加投入って意味合いで使ってる。 うちの地域だけかな? -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 09 ↑俺もそういう風に考えてる 客将とかものせてほしいかも。 今は漠然と意味わかるけど最初はわかんなかった なんで客将っていってるのかいまだにわかんないしw -- (名無しさん) 2010-01-26 20 23 49 ↑↑用語集作った者だけど、微妙に人によってニュアンス違うかもしれん。 よければ修正なり補足なりお願いしたい。 -- (名無しさん) 2010-01-26 20 30 22 赤ボタン、赤デッキ、空撃ちとかも用語なのかな? -- (名無しさん) 2010-02-03 18 00 45 ↑空打ちはもうあるぞ 赤デッキは聞かんなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 20 00 33 一乙 ってどういう意味なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 16 38 25 ↑一体落としの事。 -- (名無しさん) 2010-02-17 17 06 12 赤ボタンってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2010-02-21 23 11 37 ワグナスを軸にした範囲ダメデッキ「まぷる」とかどうだろ -- (名無しさん) 2010-02-25 17 48 39 ↑↑ 特殊技を使うためのボタン…じゃ納得しないよな ダメージ技を連続で叩き込んでそれだけで戦闘アドバンテージを狙うこと、ダメージ技の多い神族でよく使われるね。特に弱点絡めたピンダメを連打されると何も出来ないで一人死ぬことが多いから使われた側が蔑称で使うことが多い 1の末期は一部デッキを除いてどこもピンダメ合戦で寒いことになった ↑ 理解不能、無理にプレーヤー名をつける必要は無いだろ -- (名無しさん) 2010-02-26 00 37 17 ブルドーザーの意味がわからないので教えてください -- (名無しさん) 2010-02-26 04 03 24 とにかくアルカナ制圧を狙う動き…かな?だいぶずれてると思うから誰か頼む -- (名無しさん) 2010-02-26 08 18 22 ↑↑ 元々機甲等で大量のアルカナを連れて端から一方的に制圧する事。その様子がブルドーザーに似ているから 最近では単に帰らずに端から一方的に制圧する事にも言われる -- (名無しさん) 2010-02-26 09 44 49 確殺も入れてみては? とりあえず、今のコメント欄に解説が付いた用語を編集できる方は入れて頂きたい。 -- (名無しさん) 2010-02-28 12 42 25 最近また増えてるみたいだし、用語集にサブカとかいれてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-26 12 46 43 軍師デッキの意味を誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 11 06 24 ↑軍師という称号をとるためのデッキ 10コスト9枚で構成されたものだよ -- (名無しさん) 2010-04-01 12 27 50 いやー勝ち確だったんですよ。 -- (名無しさん) 2010-05-29 09 24 30 チャイナって何ですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 20 16 22 デッキ名。チャイナという人が広めたからそういう名前になった。 ちなみに、キャンサー、スノーマン、ボクオーン、クローラーというデッキ。 強いかは自分の目で確かめるべし。 -- (名無しさん) 2010-06-11 21 50 34 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-06-16 19 35 33 冥王会議とは何ですか? -- (名無しさん) 2010-08-14 13 32 29 ↑ 1の時代に冥王持ってるランカーが集まってなんやかんやした事 SNSらへんの言葉だし彼らにしか全く関係無い言葉 -- (名無しさん) 2010-08-14 15 38 46 なんだ…てっきり何かモトネタがあるのかと… わざわざありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2010-08-14 23 53 17 アニゲラ発のマジ・ハダーカとレネゲイドのツヨシも出来たら追加して欲しい所 -- (名無しさん) 2010-08-24 02 19 45 あと汚忍二号こと服部半蔵、ドリルことガイアとかも必要か? -- (名無しさん) 2010-09-01 23 54 12 ↑、↑↑ どう考えてもいらんだろ。全てのLoVプレイヤーがすべからくアニゲラを聞いてるなら別だが。大体アニゲラって何だって話にもなるし、一部で使われてるかも怪しい用語を乗っけたらキリが無くなる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 26 36 モーションキャンセルなるものがあると聞いたのですが、だれか詳しくおしえてくだしあ -- (名無しさん) 2010-09-04 05 34 35 ↑一応上に書いてあるけど説明すると、使い魔の攻撃モーションを特殊使用でキャンセルする技。 攻撃ヒット後にキャンセルすると無駄なディレイを削除出来るし、攻撃ヒット前にキャンセルするとさっさとケツを捲って逃げれる。意図的に打つのはなかなかテクニックが居るし、特殊をどのタイミングで打とうが大差ない使い魔であるのが望ましいという条件は付くけれど。 -- (名無しさん) 2010-09-04 18 42 16 新たに追加されたあだ名のなかでも言われてるのイケメン位じゃね?強いてマジハダカ せいこ・ぱんつ・ふんどしなんか言われてるの聞いたことないよ、ニコニコ含めて 個人的にはエッジ半蔵を忍者って入れてほしいな -- (名無しさん) 2010-09-30 19 23 37 ガリは? -- (名無しさん) 2010-10-09 22 44 35 カイン=ガリはFFファンじゃないと分からないよな。あとはゴルベーザをゴル兄とか兄さんなんて読んだりもするな -- (名無しさん) 2010-10-11 17 21 00 イケメンはしょっちゅう聞く。 マジ裸も割りと聞く。 でも、ツヨシ・ふんどし・ぱんつは聞かないな。 せいこは読みも変換もむずいからいいかもしれんが微妙。 -- (名無しさん) 2010-10-21 10 45 08 あと、エルドナーシュが小さい兄者っていうのも聞くかな? -- (名無しさん) 2010-10-21 10 50 24 LOVⅠは結構多かったけどⅡは少ないか? どなたかあだ名募集中で(笑) -- (名無しさん) 2010-11-17 22 53 36 (聞く・良く使う) ↑ゴルベーザ ↑┗ゴル兄 ↑┗いいですとも! ↑エッジ ↑┗汚い忍者 (ハーフライン) ↓服部 ↓┗汚い忍者二号 ↓アテナ ↓┗はいてない (聞かない・使わない) -- (名無しさん) 2010-11-20 07 40 56 早速マッドハッターとか帽子屋で定着しそうなのが出たね。そういや使えるのにゴミ王と呼ばれてるお方がいないんだな -- (名無しさん) 2010-12-08 16 49 56 初心者です。誤魔化しってなんですか? -- (名無しさん) 2011-06-12 18 47 32 ↑誤魔化すってのは一体落とすって意味。一体落とせば相手は帰るから、言葉通りその戦闘を誤魔化して仕切り直しを計る時に使う言葉。例えば6デッキでAPTがコンボ用でBPTがピンダメを集めた誤魔化し用という感じになる。 -- (名無しさん) 2011-06-13 20 57 43 ↑「6デッキ」ではなく「6枚デッキ」です。それと、相手にアディションがある場合は一体落とすだけでは足りませんが。訂正・長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 01 46 「コスト・属性などで不利な状況でも相手を居残らせない立ち回り」でいいんじゃない? 相手が豪傑ならミリ残しでも帰るだろうし。リザレ前提で居残る奴もいるが、それは誤魔化し失敗かUS使わせたか、状況によるな -- (名無しさん) 2011-06-14 15 40 07 というか一乙も載ってないのな。分けて両方書いておいていいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 00 08 02 ↑4 丁寧に教えてくださりありがとうございます。ためになりました。 -- (↑5の人) 2011-06-16 00 22 32 沙悟浄を河童と呼んでるのは俺だけなのか? 河童河童言ってからかって「河童って言うな!」と言いつつなんだか嬉しそうにしている河童を想像しているのは果たして俺だけなのか? -- (名無しさん) 2011-06-25 23 54 12 八月のspカードのひとつが原田たけひと氏(沙悟浄書いた人)だから期待してる 【】付きだったらいいな。 【河童】沙悟浄だな。 -- (名無しさん) 2011-06-27 15 21 21 海種って「うみしゅ」って読むんですか? 「かいしゅ」だと思ってたんだけど -- (名無しさん) 2011-07-26 00 41 41 スサノオ→ハゲ オケアノス→ハゲ -- (名無しさん) 2011-08-01 05 24 16 スサノオ→顕如 カイナッツォ→カツオ あたりは割と聞く気がするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-11-10 09 53 52 PPってなんなんですか? -- (名無しさん) 2011-12-14 03 17 40 サブカってなんですか? -- (名無しさん) 2012-01-01 21 49 49 ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27
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第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/11/22 Tue 23 48 34 更新日:2023/02/24 Fri 06 48 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LORDofVERMILION LoV ゲスト ラグナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 使い魔 死神 真紅の死神 真紅の死神 ラグナ 魔種 真紅の死神 ラグナはLORD of VERMILION Re 2でゲスト参戦した使い魔の1体。 出身作はBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱであり、本名はラグナ=ザ=ブラッドエッジ(キャラクター概要はこちら) ■種族:魔種 ■レアリティ:SR ■コスト:25 ■HP:420 ■速度:4 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:撃 ■ATK:80(単数) ■DEF:55 ■FS:パワー・Wゲート ■SS:W単スマ ■特殊技:闇に食われろ 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] ■Illust:加藤勇樹(アークシステムワークス) 【DATA】 ■身長:185[cm] ■体重:78[kg] ■血液型:B ■趣味:料理 ■好きなもの:天玉うどん ■嫌いなもの:幽霊 ―――俺を倒すだと? チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。 てめぇ、死ぬぞ。 ……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。 ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が! いいだろう、見せてやるよ。 これが「蒼の魔導書」だ! 同作からジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオンも参戦。 このカードと上2体をデッキに組み込んだ状態で100勝すると、特別称号【蒼の魔導書】が取得できる。 魔種の単数攻撃持ちの使い魔の中ではギガスに次いで2番目に高い攻撃力と、 やや低めの防御力は特殊技で補う事が可能であり、高水準のスペックを持つ使い魔となっている。 特殊技はレベル制ピン固定ダメ+自身のHP回復&ブースト。 ダメージと吸収量は100→120→140→160と上昇していく。 HPブースト効果時間は約10C。 効果時間が切れるとブーストで拡大された分は消えてしまうので注意。 10月に修正が入り、同作からのゲスト2人は特殊技が下方修正だったのに対し、ラグナの特殊技は上方修正を受けた。 修正後はこちら↓ ダメージと吸収量は100→130→150→170と上昇。 HPブースト効果時間は18C。 慟哭Verでは下方修正を受け、溜め時間が僅かに延長した。 そして再征でも下方修正をくらい笑えないほど長くなった。 吸収したHPを長時間維持できるので、高い生存力を獲得した。 えっ? 開幕戦でぶつかりあったら死滅した? お前が悪い。 魔種はデリケートに扱いましょう。 修正以降、ラグナ採用型魔種が多く見られるようになってきた。 どの型においても軸になるので、極力死滅を避けるように立ち回ろう。 現在よく見られるラグナ6枚型はこちら。 真紅の死神 ラグナ サキュバス リリス エーコ 【】フェアリー フォールンエンジェル 高水準に纏まったデッキの為、相手にする場合は対処に苦しまされる事も多くなる。 軸となるラグナは2ターン目以降に死滅させられると厳しくなるので、慎重に立ち回ろう。 逆もまた然り それよりもラグナが淫乱姉妹やロリやら巨乳に囲まれたハーレム状態。 もげろ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。
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SSR ハートの女王(LoVモード):火属性・MP30 覚醒後 基本情報 『LORD of VERMILION III』からの異世界の女神。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3322・Lv 70 :10021・Lv 87 :11528・Lv 104:13035・Lv 122:14630・Lv 140:16225 ・初期値:4785・Lv 70 :11484・Lv 87 :12991・Lv 104:14498・Lv 122:16093・Lv 140:17688 ・初期値:5357・Lv 70 :12386・Lv 87 :13893・Lv 104:15400・Lv 122:16995・Lv 140:18590 スキル 裁きの薔薇 → 敵の風属性の美を超DOWN アビリティ 聖戦祭専用アビリティ1:紅の断頭台(初期に習得済み) 敵5人に火属性の美を大きくUPした攻撃・チェイン+100・消費SP10・制限7回・AP0 アビリティ1:紅の断頭台(1凸で習得) 敵5人に火属性の美を結構UPした攻撃・チェイン+20・消費BP100 アビリティ2:真紅の断頭台(3凸で習得) 敵10人に火属性の美を大きくUPした攻撃・消費SP10・制限2回・AP40 聖戦祭専用アビリティ2:真紅の断頭台(4凸で習得) 敵全員に必ず勝利する攻撃・制限4回 関連イベント イベント 『女神たちのレイニーブルー 雨ときどき聖戦祭』 →特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ「レインボーシートガチャ」
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【登録タグ 】 【元ネタ】ファイナルファンタジー4 【作者名】ナチ 【完成度】完成済み 【動画数】7 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5973219 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13406522 【作品の傾向】 【備考】※「フルボイス版とてもいやな名前でFF4」のファンによる発生作 名前 コメント
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登録日:2011/11/19(土) 04 26 07 更新日:2021/03/06 Sat 22 55 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ぬあああああっ! アルティメットスペル ロードオブヴァーミリオン 開幕サクリ 降魔 降魔召喚 アルティメットスペル/降魔召喚とは、LORD of VERMILIONの戦闘におけるシステムの1つである。 LORD of VERMILIONではサクリファイスのみ(名称もそのままサクリファイス)であったが、その有用性は高く、無くてはならない存在であった。 LORD of VERMILIONⅡにて選択肢が大幅に増加。それと共に名称がアルティメットスペル(以下US)に変更。計3つまでUSをセットし、1度の戦闘にそれらを使用することが可能となった。 今作よりUSはゲージ制となる。 USにはそれぞれ1〜3レベルの3段階が有り、レベル2はI(インフィニティ)、レベル3はU(アルティメット)とされている。 各USの各レベル毎に熟練度が設定されており、セットした状態で戦闘を行うことで熟練度が上昇し、USゲージが上昇しやすくなる。 そしてLORD of VERMILIONRe 2にて新しい選択肢である降魔召喚(下記参照)が登場。 降魔は総コストに関係なく登録でき、主人公の選んだ種族と同じになる。 召喚時には巨大化した降魔1体となり、一定時間を経て5枚パーティとしての運用が可能になる。 USはセット数が2つまで減り、開始直後からレベル1のUSを使用できなくなったものの相対的な強化が施された。 また、一度の戦闘ではUSと降魔召喚は片方しか使えないので、状況に応じた判断が要求される。 以下、USと降魔召喚の簡単な説明。 主人公が生存しておりUS、または降魔召喚のゲージが溜まっていないと使用できません。 ■アルティメットスペル ※現Verを記載 US自体は敵にダメージを与える事はない。 1度発動すると20秒間の待機時間が発生し、その間は別のUSを使用できない。 レベル1と2で同じ種類のUSは選べず、1度の戦闘で1回ずつのみ使用できる。 レベル2のUSは効果が高い。 サクリファイス 選択した使い魔が巨大化。ステータスが上昇し、一定量HPが回復、レベル2に限りヘイスト効果。(効果時間中はプレイヤーが消滅) コストの高い使い魔や、アルカナスキル持ちは効果時間が短めになる。 効果中の使い魔が死滅すると、プレイヤーも死滅する。 クロノフリーズ 一定時間ゲームカウントを停止し、お互いに制圧をできなくなるがが施設封印や修復は可能。 レベル2の場合相手のみ封印と修復ができなくなり、攻撃方向が固定される。 リターンゲート プレイヤーが死滅し、ストックプレイスに帰還する。 レベル2はプレイヤーが死滅せず、パーティ全員のHPを300回復して帰還する。 キュアオール プレイヤー以外のHPを250(レベル2は400)回復する。 クイックドライブ 効果時間中、アルカナスキルが消滅する代わりに4速より速く移動できるようになる。 レベル2は更に移動速度が上がり、ヘイストとオートスマッシュ状態になる。 アディション ゲート内から使い魔2体を呼び出し、プレイヤーのHPを100回復する。(レベル2は3体呼び出し、HPを200回復) シーリング 封印時間が短いが、相手のサーチアイとシールドの施設を封印する。(レベル2ではさらにゲート1ヶ所を封印) アウェイク 味方のサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印ゲージを一定量減らし、10秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。 レベル2はサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印を解除し、20秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。 唯一ゲート内で使用できるUSである。 リザレクション プレイヤーのHPを200回復し、ゲート内の使い魔すべてを復活させる。復活した使い魔の特殊技ゲージを30%増加させる。レベル2ではプレイヤーのHPが全回復。復活した使い魔の特殊技ゲージを60%増加させ、ATK、DEFが18Cの間+30される。 以上9種 現環境ではキュアオール・シーリング・アウェイク・リターンゲートU・サクリファイスUの使用率が高い傾向にある。 ■降魔召喚 ステータスが上がった状態の巨大化した降魔を召喚する。公式では巨大化状態をハイパー化と記載。 ハイパー化中はプレイヤーだけではなく使い魔も消滅する。 上記で軽く触れたが、5体編成にすることが可能になる。 降魔が相手にトドメを指した場合、アルカナを少量削れる。また、降魔が死滅した場合最寄りの自軍アルカナゲージが4割程割れる。 コストは無いが、コスト参照の技を受ける場合にはコスト10と同じ扱いになる。 降魔は2種類の特殊技を所持している。 現在各属性に単・複数攻撃持ちが1体ずつおり、それぞれステータスが同じ数値になっている。 降魔には真名が記載されており、降魔の真名と同じ名前を持つ使い魔は同時に読み込めない。 【Re2.0】 ~蒼天の守護龍~ 赤 味方1体のATK上昇。さらに相手の技の対象外になる 青 味方1体のHP回復。さらに防御上昇 ~背徳の騎士~ 赤 味方を複攻化 青 味方の攻撃範囲拡大 ~嘆きの竜皇~ 赤 闇属性ピンダメ 青 相手1体のATK・DEF・速度ダウン ~双輪の精華~ 赤 相手サーチアイ・シールドの封印ゲージを上昇 青 相手ゲート1ヶ所の封印ゲージを上昇 ~破魔の迅雷~ 赤 味方にオートスマッシュ 青 味方のスマッシュダメージ上昇 ~漂泊の罪人~ 赤 相手のレバー移動を禁止にする 青 範囲内に敵がいる場合、敵パーティを味方パーティに引き寄せる ~進撃の白き翼~ 赤 相手の攻撃範囲縮小 青 相手の特殊技ゲージとレベルをダウン ~覇滅の炎~ 赤 相手のATK低下 青 相手のDEF低下 ~殲滅の怒涛~ 赤 味方のDEF上昇+弱点消滅 青 味方のDEF上昇+相手の特殊技の対象外になる ~静謐の担い手~ 赤 味方の移動速度上昇+シングルスキル強化 青 味方のATK上昇+ヘイスト 【Re2.1】 ~流謫の蓮華~ 赤 全体雷ダメ+DEF低下 青 攻撃速度、移動速度低下 ~廃滅の機神~ 赤 相手に敵特殊対象外+特殊リセット 青 相手の攻撃力、DEF低下 ~傾星の妖狐~ 赤 炎リャンダメ+ATK低下 青 相手2体に被ダメ上昇+DEF低下 ~謀略の射手~ 赤 拡散使い魔のATK、DEF上昇 青 拡散使い魔のスマダメ上昇 ~虐喰の魔竜~ 赤 相手を単数化 青 相手にスマッシュ禁止+必殺技・特殊技使用禁止 比較的に静謐や背徳、蒼天が使われる事が多い。 追記・修正は半年LoVってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3では戦闘中一回限りに -- 名無しさん (2013-12-28 20 35 30) 名前 コメント
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Game Flow This is an outline of how a game of LoV progresses. Before the Match Equipment Selection Choose your main character s armor. There are four different types of armor Weapons, Helmet, Shield, and Armor.If you choose a two-handed weapon, you will not be allowed to choose a shield. Player s ability/stats will change depending on selected armaments Card Registration You can place familiar cards with a total cost of up to 90. You can place up to 9 cards (Cards of the same time are not allowed) If you don t put your player card down there will be an error and the game will not advance. Main Character Tribe Selection Choose your main character s tribe. His/her stats and weaknesses may change based on your selection. Familiars of the same tribe as your main character s will receive bonuses. Familiar Selection Choose the familiars that will start the battle with your main character. You must choose three familiars to start the battle. The Fight Begins! Separate page in Combat After the Battle Main Character Leveling Your main character receives an XP bonus based on how well the stage is completed, plus XP from any creatures defeated in combat. At fixed amounts, the main character levels up. HP, offensive ability, defensive ability, and resistance are raised when leveling up occurs. Familiar Leveling Familiars recieve XP from creatures defeated in combat. At fixed levels, familiars level up. Familiars recieve boosts to offensive and defensive ability when they level (as their speed/HP/etc are fixed amounts) Equipment Acquisition The main character receives new equipment. The type/quality of equipment can change based on his level. A player can only retain 5 pieces of equipment per type (i.e. 5 helmets, 5 weapons, etc) Once the official cellphone site for the game opens, this equipment limit may change. XP Bonus Table Game Mode S A B C Story Mode Country Battle 1500 1200 1000 Local Battle